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2018年发展计划
组织发展:
预计人员扩展到150-200人
研发层面目标:
投入1500万进行研发,开发3-4款U3D arpg游戏的同时,着重研发MMOARPG类型,解决arpg游戏中的服务器承载人数、增加客户端同屏在线人数、优化互动竞技同步效果等问题。
运营发行层面目标:
在大陆和港澳台、东南亚、欧美、澳洲等全球主要市场进行投放,预计全年实现流水5亿以上,实现利润6000万以上。同时开始筹备海外事业部,将投放重点从国内进化为“国内+海外”;运营模式从交给第三方发行代理为主,进化为“第三方发行+代投+自发”
2019年发展计划
组织发展:
预计人员稳定在200人左右
研发层面目标:
投入3000万进行研发,开发2-3款U3Darpg游戏,1款左右U3D MMOARPG游戏,并尝试开发新的产品原型。 优化游戏中动态加载模块、搭建快速响应的C/S架构通讯协议,扩展苹果iOS、Android平台的接口,并完善客户端事件响应、服务器端网络协议模块。并将大量的网路通讯请求优化为本地处理,减少了网络通讯次数,提高体验。同时,服务器端定期主动请求通讯,及时更新链接状态,减少无预期的网络操作。 并实现多语种客户端、多语种服务器端同步,最终实现游戏不同语种全球通服。
运营发行层面目标:
通过“第三方发行+代投+自发”的模式,将每一款产品全球发行,预计全年实现流水7亿以上,实现利润1亿左右。同时海外事业部趋于成熟,能自发与中华文化圈接近的港澳台、东南亚,并自发部分欧美英文区域。
2020年发展计划
组织发展:
预计人员扩展到200-250人
研发层面目标:
投入5000万进行研发,开发2-3款U3Darpg游戏,2款左右U3D MMOARPG游戏,在新产品原型上产出1款商业化产品。在AR/VR应用在游戏的研发上有所突破,实现安全健壮的在线资源更新技术,避免因同时在线下载的人数过多,导致服务器负荷过重而出现不可预期的风险。 同时实现更合理的网络流量控制机制,将大部分逻辑性判断、所有界面绘制等都放置在客户端实现,服务器端只保留最核心最机密的数据。 实现压缩率更高的高品质图片压缩,在图片容量相同时,在保证图片高清品质的前提下,具有比普通压缩方式更高的压缩率。同时具有占用内存更小,电量消耗更少的特点。对于内存有限、电量有限的移动终端而言,更具实用价值。
运营发行层面目标:
将“第三方发行+代投+自发”的模式进化为“第三方发行+自发”的模式,能自发的区域全部自投,一些小语种或本地化比较复杂的区域交给第三方发行。公司真正实现研运发一体,成为中国一流的移动产品研发与服务提供商。
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